Зебры (раса).png

Зебры (англ. Zebras) — раса полосатых непарнокопытных существ из вселенной «My Little Pony». В книге «Fallout: Equestria» выступают в роли злейших врагов пони. Живут в теплой стране (аналоге Африки) на северо-западе от Эквестрии.

Особенности расы[править | править код]

Физически, зебры ничем не отличаются от простых земных пони, рост и телосложение у них примерно одинаковые, однако мордочка у зебр более крупная и другой формы, но в отличие от изнеженных и не привыкших к трудностям пони, зебры с самого рождения вынуждены жить в окружении дикой и враждебной природы, которая таит в себе немало опасностей и делает из них куда более сильных и выносливых созданий, даже по сравнению с самыми тренированными пони. Шерстка у зебр полосатая, преимущественно белая в черную полоску. Подобно кьютимаркам у пони, у всех зебр есть уникальные глифмарки в виде иероглифов и племенных рисунков, которые указывают на их принадлежность к определенному племени и на выполняемые в нем обязанности. Многие зебры любят носить серьги и кольца и украшать свое тело рисунками, в волосы они часто вплетают самоцветы или гирлянды из трав, и иногда зачесывают их в форме ирокезов. Говорят зебры на своем родном языке, сильно отличающимся от языка пони, поэтому при общении с пони в их речи всегда слышится легкий акцент. Магией (как единороги) они не владеют, но могут использовать заклинания и заговоры из книг или пользоваться волшебными снадобьями и эликсирами, которые дают им новые, хоть и временные способности.

Зебры в настоящее время[править | править код]

В современной Эквестрии большинство зебр считается изгоями и врагами пони и поэтому многие жители Пустоши презирают и гонят их, не желая вести с ними никаких дел. Однако, несмотря на это, в Эквестрии проживает очень много зебр и у них есть несколько стабильных поселений, где они живут согласно своим законам и обычаям и ведут дела со всеми проезжающими мимо путниками и торговцами.

У себя на родине они также продолжают вести традиционный (хоть и более простой) образ жизни, но по причине заражения некоторых территорий в результате попадания ракет с мегазаклинаниями им часто приходится противостоять опасным мутантам и монстрам, которые появились на свет после облучения волшебной радиацией и избегать зараженных равнин и джунглей.

Технологии[править | править код]

Единственные упоминание об их технологиях — печально известная Зебринская Винтовка, Плащ-невидимка и Стелс Костюм Зебр. Мы знаем, что зебры взяли мегазаклинание исцеления Флаттершай и изменили их для создания бомб с Розовым Облаком.Так же они использовали обычные мегазаклинания. Зебры также развернули передовую робототехнику на поле битвы, что потребовало от Эквестрии разработки таких технологий, как Антимех-винтовка.

В сюжете New Roam зебры изображены имеющими парящие и управляемые БТРы с искусственным интеллектом. Также было показано, что у них есть доступ к силовой броне, хотя и очень похожей на римскую, как описано в истории.

Медицина[править | править код]

Полные масштабы медицины зебр, в настоящий момент, неизвестны, но в довоенную эпоху зебры сделали Минталки, который являлись наркотиком, который временно ускорял мыслительные процессы Пони/Зебр, позволяя им мыслить ясно и быстро. Был также вариант более сильных Минталок, названный Праздничные Минталки, к которому пристрастилась Пинки Пай. Зависимость от Минталок не редкость, и для того чтобы получить её, достаточно одной Минталки, и рассматриваемый пони станет более зависимым от Минталок, пока ему или ей не понадобится ещё одна, дабы вновь мыслить ясно. Зависимость от Минталок может быть вылечена, как и большинство наркотиков, но на это требуется большие усилия и сила воли, как было с Литлпип, когда её лечил доктор Хэлпингхуф.

Другая медицина зебр включает зелья, которые могут навсегда изменить генетическую структуру существа и улучшить их, как это сделала Ксенит для Литлпип и Реджины Грознопёрой. Ксенит также показала способность варить зелья, которые могли остановить кровотечение из ампутированных конечностей, погружая их в зелье.

Особенности[править | править код]

Зебры хорошо известны своими природными навыками боевого искусства и физическим мастерством, сравнимым с земными пони. Они преуспели в нетрадиционной войне, такой как проникновение, убийство и саботаж.

Знаменитая зебра Зекора была изображена как обладающая собственной магией. Она также была хорошим знатоком магии и смогла тренировать юную Твайлайт Спаркл, которая была чрезвычайно опытным единорогом. Неизвестно, обладают ли все зебры врожденными магическими способностями, как Зекора.

Мифология[править | править код]

Зебры ассоциируют экзо-атмосферные явления, такие как метеоритные дожди, со злом. Таким образом, все, что возникло в космосе, например, остатки метеорита, по своей природе считается злом. Они считают, что Найтмер Мун была под влиянием исключительно звезд.

Социальная Структура[править | править код]

Зебрами руководит их Цезарь. В случае, если Цезарь убит, следующей фигурой рейтинга будет Legatus Legionis(Легат Легиона).

Хотя Project Horizons и Homelands не является каноном, он изображает зебр как очень племенную культуру. Они верят, что живут с природой, а не контролируют её. Будучи очень духовно богатыми, они также внесли огромный вклад в духов, которые наполняли все вокруг. Официально существует 13 племен, часто называемых Двенадцатью и Одним. Двенадцать состояли из Ачу, Прополи, Карнилиа, Менди, Зенкори, Атоли, Эсчатика, Сахаани, Орах, Таппахани, Логоса и Роамани. «Один» был племенем звезд, Старкаттери. Каждое племя можно выделить по уникальным полосам на теле. Тем не менее, внутри каждого племени существуют суб-племена, которые произносят название племени по-разному и имеют дико различающиеся обычаи. Каждое из племен возглавляли старейшины и шаманы. Цезарь был избран из племён, и каждое племя решало, кого поставить у власти.

Хотя история New Roam также не является каноном, она изображает зебр как Римлян во многих отношениях, включая их социальную структуру. Таким образом, существуют такие классы, как плебеи и патриции, а также легат и центурион в военном деле.

Племена Зебр (Project Horizons)[править | править код]

Есть тринадцать племен зебр, отличающихся по происхождению от мифологии зебр и областей, которые они традиционно занимали. Их иногда называют «двенадцать и один». «Двенадцать» были, предположительно, детьми Солнца и Земли, а «Один» — детьми Луны и Земли. Племенная принадлежность зебры передается по материнской линии от матери к ребенку.

Ачу[править | править код]

В мифологии зебр Ачу были одним из двенадцати племён, рожденных от солнца и земли. Они родились «из высоких и огненных гор», что, вероятно, относится к вулканическому региону в землях зебр. Они известны как жестокие бойцы, которые разработали много невооруженных боевых стилей, включая, по крайней мере, один, способный победить силовую броню противника.

Шуджаа была членом племени Ачу до её дезертирства.

Прополи[править | править код]

Прополи родились «в деревне» и, вероятно, были одними из первых из двенадцати племён, обосновавшихся в одном месте. Они строители и изобретатели, которые основали много великих городов. Они отмечены горизонтальными полосами, которые не касаются позвоночника и пересекаются на ребрах.

Ксанти является Прополи

Карнилиа[править | править код]

Карнилии родились «на плодородной равнине» и, вероятно, были первыми зебрами, развившими сельское хозяйство. Они в основном фермеры, но они, возможно, более печально известны среди вида зебр за их сексуальные практики.

Когда наступает голод, карнилии часто расходятся и могут быть приняты в новые племена. Их потомки не всегда отмечены как посторонние, хотя; их необычная полоса с завитками имеет тенденцию исчезать в течение нескольких поколений.

Менди[править | править код]

Менди родились «в глубоком лесу». Они описаны как целители.

Зекора, вероятно, была частью племени Менди, учитывая её выбор жить в Вечнодиком (глубоком лесу) и её умение варить зелья, многие из которых включали в себя исцеление или излечение.

Зенкори[править | править код]

Зенкори родились «на ветру», что может относиться к горам или к их привычкам кочевничества. Они — рассказчики, которые поддерживают устную историю вида зебр и не как сухие списки людей и дат, а как уроки, объединенные в занимательные истории.

Секаши была из племени Зенкори. Её сын Лансер и её дочь Маджина тоже Зенкори.

Атоли[править | править код]

Атоли родились «на островах». «Острова» не определены, но могут относиться к Занзебре. Это моряки, которые образуют комбинацию флота и береговой охраны, хотя многие из них стали пиратами за годы после войны.

Они говорят на необычном диалекте, в котором фразы построены задом наперед по сравнению с большинством речей зебры. Те, кто часто общаются с другими племенами, часто учатся говорить в общепринятом стиле ради понимания.

Наиболее распространенные и цивилизованные представители великого племени атоли. Их корабли — военные и торговые суда.

Адама, кобыла, с которой Лансер был романтически связан, была Атоли.

Произношение этого названия племен обозначает, к какому из 4 под-племен относится зебра в этом племени. У каждого субплемени очень разные традиции, одежда и корабли.

Атори[править | править код]

Это множество каннибалов, которые питаются частями своих врагов, чтобы набраться сил. Они делают это гордо и открыто, как часть традиции. Они якобы сделали это ещё до Дня Рока.

Эстоли[править | править код]

Эстоли никогда не знали войны с пони, находясь на противоположной стороне континента к северо-востоку. Их корабли были длинными, тонкими, красивыми вещами, которые, казалось, были обречены опрокинуться при сильном ветре.

Эстори[править | править код]

Их полосы закрашены цветами синего, зеленого и красного. Перья, рыбьи головы, когти и клыки и другие странные органические кусочки вплетены в их гривы и хвосты. Они пронзают свои уши, носы и губы всевозможными странными украшениями. Вместо стального оружия они держат деревянные весла с зубами акулы или зазубренными лезвиями обсидиана или колючими копьями, сделанными из шипов ската. Масло сделало их шкуры блестящими. Кобылы двигаются с красотой и грацией.

Эсчатик[править | править код]

Эсчатики родились «в пустынях».

Они довольно странное племя. Они очень похожи на племя Ора в том, что их считают «низменным племенем» и «маргиналами». Разница между ними заключается в том, что племя Ору пытается быть сообществом, в то время как больше Эсчатиков одиноки. Это племя философов, мистиков и безумцев. Они любят задавать неоспоримые вопросы, а затем проводят несколько лет, размышляя над ними. В отличие от племя Логос, они на самом деле мало, что делают с этим. Они не ищут отсылку к чему либо. Они не пытаются использовать их. Они просто пытаются что-то узнать. Обучение — это цель, а не средство. Большинство Эсчатиков — это «дворняги» других племен, что приводит к их вихревым и абстрактным узорам в полоску. Есть несколько чистокровных Эсчатиков, если таковые имеются. Единственная причина, по которой они вообще являются племенем, заключается в том, что они имеют тенденцию (но не всегда) иметь сильную связь с духами любого племени. Вместо деревни с шаманом у них будет деревня шаманов. Они создают длительные и тщательно продуманные пакты, которые действуют не только на прошлые жизни, но и на целые поколения. Таким образом, в отличие от племени Ора, к Эсчатику нужно относиться серьезно. Они почти всегда носят какую-то маску, и часто украшены цветами, драгоценными камнями, большими перьями или другими декоративными украшениями, которые способствуют почитанию духов. И в отличие от большинства других племен, некоторые Эсчатики на самом деле ищут духов, чтобы овладеть ими, ещё больше мутируя и деформируя свои тела. Несколько мудрецов отметили, что, хотя Старкаттери имели дело со злыми, развращающими духами, они, по крайней мере, никогда не приводили никого из них в постель.

Сахаани[править | править код]

Сахаани были «рождены в южных снегах», но со временем мигрировали из антарктических регионов, чтобы заселить северный полюс и несколько не арктических ледников. Они отличаются особенно длинной шерстью, которые варьируются от «пушистых» до «мохнатых» и «волосатых».

Сахаани являются художниками. Они верят (в разной степени), что цель жизни состоит в том, чтобы сделать мир лучше, создавая искусство, и они склонны мыслить с точки зрения красоты и добавлять вещи в мир. По иронии судьбы, Сахаани редко зарабатывают на жизнь своим искусством; скорее, большинство Сахаанских искусств является скрытными. Художник, который с гордостью демонстрирует свои работы, скорее ищет похвалы для себя, а не создает что-то прекрасное для себя.

В дополнение к созданию красоты, Сахаани обожают красоту природы. Они особенно ценят вдохновляющие природные места, такие как нетронутая дикая местность, изрезанные горы и заливы, покрытые айсбергом, даже если другие не находят их красивыми. На самом деле Сахаани отвергают всю концепцию уродства. Для них есть просто разные виды и интенсивности красоты. Как таковые, они считают, что никто не должен чувствовать стыд за свое собственное тело; толстый, худой, высокий или низкий, каждый по-своему красив. Их одежда богато украшена и персонализирована, чтобы гарантировать, что никакие два Сахаани не будут похожи друг на друга.

На войне, вместо того, чтобы быть искусными художниками, большинство Сахаани действовали как инженеры, которые рассматривали архитектуру как ещё одно выражение мастерства. В этой роли они часто сталкивались с Прополи, который предпочитал практичность формам.

Орах[править | править код]

Орах родились в «болотах». Отмеченные тонкими зазубренными полосами, они охотники и убийцы зверей, которые населяют одинокие, дикие места в Зебрике. По большому счету они изоляционисты, которые предпочли бы не иметь ничего общего с другими племенами. Поэтому большинство зебр видят их как диких деревенщин. Они говорят на невнятном, сокращенном варианте языка зебр.

Таппахани[править | править код]

Таппахани родились в «джунглях». Они славятся своими праздниками. Полосы Таппахани извилистые и закрученные, и они говорят на быстрой, довольно грубой версии языка зебр. Они также имеют репутацию высокочувствительных.

Логос[править | править код]

Логос родились «в библиотеке». Они вели письменную историю зебр и, вероятно, имели дело со всеми формами делопроизводства и бюрократией.

Роамани[править | править код]

Роамани родились «на поле битвы». В общем, они были величайшими бойцами зебр и, вероятно, были самым могущественным племенем и основателями Роума.

Последней зеброй Роамани был Цезарь.

Старкаттери[править | править код]

Старкаттери были также известны как «Один». В отличие от «двенадцати» племен, в мифологии зебр они, как говорят, были рождены луной, а не солнцем. Они были первым племенем, которое построило города, но они практиковали странную магию, предоставленную им от сделки со звездами.

Старкаттери гордились своими странными силами и вели войну, чтобы править всем Зебрами, в результате чего «Двенадцать» объединились против них. Старкаттери вызвали крупномасштабный метеоритный дождь, который уничтожил как армии Двенадцати, так и собственные города Старкаттери. Двенадцать оставались достаточно сильными, чтобы победить, однако, заклеймили и избегали Старкэттери. До сих пор Старкаттери неохотно принимаются в обществе зебр, и их легко идентифицировать по шаблону лицевых полос, которые описываются как выглядящие как орбитальные траектории планет.

Первоначальная роль Старкаттери в обществе зебр неясна, но Пифия указала, что некроманты Старкаттери изначально действовали как психопаты, открывая души умирающих на Летних землях. Но затем, некоторые из них, стали «креативными» со своими подопечными и дали всем некромантам дурную славу. Эта судьба, кажется, распространена среди тех, кто вмешивается в полномочия, предоставленные звездами.

До Великой войны Старкаттери все ещё играли роль в избрании Цезаря, где они голосовали в случае ничьей.

Известные члены племени Старкаттери включают Амади и Пифию.

Появления в сторонних историях[править | править код]

New Roam[править | править код]

Внимание! Информация из сторонней истории
В «New Roam» глифмарки у зебр имеют сразу два значения: внутренняя часть картинки говорит о том, каким талантом владеет зебра (а значит, и какие у нее обязанности), а внешняя, к какому племени она принадлежит.

Интересные факты[править | править код]

Зекора была самой известной довоенной зеброй, которая служила двойным агентом для пони (особенно Пинки Пай и Рэйнбоу Дэш).

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.