Fallout: Equestria вики
Advertisement
Lightbringer by 3maxa-d4l9qtq

Литлпип использует телекинез для левитации сразу шести образцов оружия

Оружие (англ. Weapons) — общее название для всех устройств и предметов, которые конструктивно предназначены для убийства или обезвреживания цели. На Пустоши, переполненной дикими животными, безжалостными бандитами и прочими опасностями, оружие уже давно стало обязательным предметом для выживания любого разумного существа. Вопреки тому, что с момента падения жар-бомб прошло более двухсот лет, произведенные до войны образцы вооружения все еще достаточно широко распространены среди обитателей Пустоши.

На данной странице перечислены лишь те виды оружия, что представлены в книге «Fallout: Equestria». Для того чтобы просмотреть вооружение, показанное в различных сторонних историях, перейдите на страницу Оружие в сторонних историях.

Подавляющее большинство легкого и тяжелого огнестрельного (и не только) оружия использует самые различные разновидности всевозможных боеприпасов, которые показаны на странице Боеприпасы.

Легкое оружие[]

Весьма широко распространенная разновидность простого огнестрельного оружия небольшого размера, такого как пистолеты, револьверы, винтовки и дробовики, а также метательного и стрелкового, вроде луков и арбалетов. Наиболее маленькие экземпляры, как правило, разрабатывались для удержания во рту среднестатистическим пони, которому для стрельбы необходимо нажать на спусковой крючок языком (отдача, предположительно, гасится нёбом). Для более крупных образцов используется боевое седло.

Оружие (легкое) Особенности Найдено Использовалось Впервые появляется в
Обрез двустволки Заряжен двумя патронами, предназначен для ближних дистанций Лагерь работорговцев, неподалеку от фермы «Сладкое Яблоко»

Обрез

Монтерей Джек

Глава 2
Боевой дробовик АФ-9 Полуавтоматический, многозарядный, предназначен для ближних дистанций Мост, Понивилль

Литлпип

Вельвет Ремеди

Глава 2
Снайперская винтовка Предназначена для дальних дистанций, эффективна против незащищенных целей Библиотека, Понивилль

Рейдеры

Литлпип

Глава 3
Револьвер Заряжен шестью патронами, предназначен для ближних дистанций Библиотека, Понивилль Рейдеры Глава 3
Штурмовая винтовка Ведет быстрый огонь патронами промежуточного калибра, предназначена для ближних и средних дистанций Библиотека, Понивилль Рейдеры Глава 3
Малый Макинтош Имеет оптический прицел, а рукоять отделана слоновой костью для более удобного удержания во рту и доступа к спусковому крючку. Каждый выстрел чрезвычайно мощен Айроншод Файрармс, Понивилль Литлпип Глава 4
Самозарядная винтовка Полуавтоматическая, патроны крупного калибра, предназначена для дальних дистанций Около Новой Эпплузы Каламити Глава 4
Игольный пистолет Бесшумен, не летален, вызывает временный паралич, предназначен для ближних дистанций Оружейная работорговцев, Старая Эпплуза Вельвет Ремеди Глава 7
Рычажный дробовик Многозарядный, имеет рычажную перезарядку, предназначен для ближних дистанций При атаке на поезд Новой Эпплузы Новоэпплузианцы Глава 8
Медвежье ружье Гораздо мощней обычного легкого оружия, имеет сильную отдачу При атаке на поезд Новой Эпплузы Грифон-наемник Глава 8
Пистолет-пулемет Ведет быстрый огонь патронами малого калибра, предназначен для ближних дистанций При атаке на поезд Новой Эпплузы Работорговцы Глава 8
Штурмовой карабин с оптическим прицелом Модифицированная версия штурмовой винтовки, предназначен для ближних и средних дистанций. Городок рейдеров, окрестности фермы Пай Рейдеры Глава 10
Пневматическое ружье Несерьезное оружие для детской забавы Стойло Двадцать Девять Жители Стойла Глава 14
Зебринская винтовка Патроны промежуточного калибра, предназначена для дальних дистанций. Зачаровывает пули так, что при попадании они поджигают цель Четыре Звезды, Мэйнхеттен Литлпип Глава 15
Дротикомет Вызывает паралич, который длится несколько часов Схемы найдены в Старой Эпплузе, собран в Мэйнхеттене

Вельвет Ремеди

Литлпип

Глава 19
Охотничья винтовка Перезаряжается вкопытную, патроны крупного калибра, предназначена для дальних дистанций Банк, неподалеку от Филлидельфии Рейдеры Глава 23
Пистолет Полуавтоматический, предназначен для ближних дистанций Филлидельфия Работорговцы Красного Глаза Глава 25
Однозарядное ружье Простое гладкоствольное оружие под один патрон Отель Альфа-Омега, Филлидельфия Ученик Красного Глаза Глава 25
Рычажная винтовка Многозарядная, имеет рычажную перезарядку, предназначена для средних дистанций Ферма Развлечений, Филлидельфия Когти Красного Глаза Глава 26
Автоматическая винтовка Штурмовое оружие, предназначена для средних дистанций Филлидельфия Работорговцы Красного Глаза Глава 26
Тяжелая штурмовая винтовка Крупнокалиберная разновидность штурмового оружия Арба, Мэйнхеттен Бандиты Глава 34
Полицейский дробовик Автоматический, многозарядный, предназначен для ближних дистанций Коттедж Флаттершай, Понивилль Рейдеры Глава 38
Железнодорожная винтовка Выстреливает железнодорожные костыли с огромной силой, работает посредством силы пара Новая Эпплуза Новоэпплузианцы Глава 40
Пистолеты калибра .223 Обрезанные винтовки, модифицированные для использования в качестве пистолетов. Созданы в паре Созданы Каламити для Реджи Реджи Глава 41
Арбалет Бесшумное и смертоносное оружие зебр-ассасинов. Заряжается болтами Старое зебринское убежище Глава 44

Тяжёлое оружие[]

Существует также и оружие слишком громоздкое (или просто неудобное) для применения и стрельбы при помощи рта, но при этом и слишком огромное и мощное, чтобы его можно было отнести к лёгкому. Тяжёлое оружие крайне разнообразно, однако обычно представлено огнемётами, тяжёлыми пулемётами и гранатомётами (стандартными и реактивными). Первый способ его использовать – установить на какую-либо опору, дабы выдержать отдачу, второй – использовать специальное боевое седло. Единороги лишены всех этих неудобств и могут просто применить телекинез.

Оружие (тяжёлое) Особенности Найдено Использовалось Впервые появляется в
Огнемёт Встраиваемое в боевое седло оружие, предназначенное для ближних дистанций. Разбрызгивает огнеопасную смесь, чувствителен к наличию ветра и препятствий Старая Эпплуза Работорговцы Глава 6
Ракетная установка Ведёт огонь ракетами, предназначена для дальних дистанций Старая Эпплуза

Работорговцы

СтилХувз

Глава 7
Миниган Автоматическое оружие, ведёт очень быстрый огонь патронами малого калибра Старая Эпплуза Работорговцы Глава 7
Автоматический гранатомёт Ведёт быстрый огонь разрывными снарядами, может заряжаться разными типами гранат, предназначен для средних дистанций. Хижина СтилХувза, Фетлок СтилХувз Глава 14
Лёгкий пулемёт Мощное автоматическое оружие, однако уступающее в скорострельности минигану Башня Тенпони Охрана Башни Тенпони Глава 16
Малышка Гильда Демонтированная зенитная пушка, трехствольная Мэйнхеттен Бучер Глава 18
Антимех-винтовка Противотанковое ружьё, эффективна против мощных и бронированных целей, предназначена для дальних дистанций Филлидельфия Солдаты Красного Глаза Глава 22
Гром Спитфайр Аналогична антимех-винтовка, практически не имеет отдачи Банковский сейф, неподалёку от Филлидельфии

Литлпип

Каламити

Глава 23
Автоматическое орудие Тяжёлое станковое оружие, высокая скорострельность и огневая мощь Филлидельфия Работорговцы Красного Глаза Глава 25
Реактивный гранатомёт Запускает неуправляемые реактивные гранаты, предназначен для средних дистанций Филлидельфия Когти Красного Глаза Глава 26
Инсинератор Промышленный инструмент для сжигания отходов, «выплёвывает» сгустки огня, отлично избавляется от мусора, деревьев и врагов Вечнодикий Лес Когти Красного Глаза Глава 27
Противотанковое орудие Ведёт огонь крупнокалиберными бронебойными снарядами, предназначена для поражения танков на дальних дистанциях Неподалёку от Брыклинского Креста Стальные Рейнджеры Глава 34
Кумулятивное орудие Особое противотанковое орудие, заряжаемое специальными кумулятивными снарядами Министерство Крутости, Кантерлот Ультра-Стражи Глава 37

Энергомагическое оружие[]

Некоторые виды вооружения не полагаются на кинетическую силу пуль и пороховых газов, но вместо этого для нанесения урона используют чистую магическую энергию. Подобные образцы называются «энергомагическими» и даже во время Великой войны были относительно редки, яростно конкурируя с обычными огнестрельными (в какой-то момент компания Айроншод Файрармс даже пыталась незаконно притормозить развитие магического оружия). На Пустоши энергомагическое оружие невероятно редко, однако это с лихвой компенсируется его уничтожительной мощностью.

В устройство каждого обязательно входят зачарованные самоцветы-талисманы, благодаря которым фокусируется магическая энергия, происходит выстрел и вообще работает оружие. Раны, нанесённые магической энергией, непохожи на огнестрельные и считаются куда более серьёзными: пусть они и не вызывают кровотечения, прижигая плоть, но без удаления задетых тканей восстановление может вообще не произойти. Никакой доспех, будь то силовая броня или даже драконья чешуя, не спасёт от дизентеграции (пусть она и случается нечасто), обращающей цель в ничто. Энергомагическое оружие ещё более разнообразно, нежели тяжёлое, и объединяет под собой невообразимое число моделей, принимающих форму пистолетов, винтовок и много прочего:

  • Самое распространённое – это так называемое призматическое[1], при выстреле оно испускает луч магической энергии (обычно ярко-красного или малинового цвета, изредка встречаются другие вроде синего), который выжигает у цели плоть или же дизентегрирует в кучку искрящегося пепла. Оно не самое сильное, однако наиболее точное по сравнению с другими.
  • Конкуренцию призматическому составляет плазменное – чуть более редкое и менее точное, однако несравненно мощное. Оно стреляет сгустками плазмы – волшебного зелёного (самые новые и сильные версии имеют оранжевый цвет) пламени, но не жгущего цель, а заставляющего её буквально «таять» и плавиться заживо. При дезинтеграции оно обращает несчастного в лужищу светящейся слизи.
  • Пожалуй, одни из самых редких представителей – это грозовое оружие, выпускающее настоящие дуговые молнии белого цвета. Насколько можно полагать, оно уступает в мощности даже призматическому, однако идеально подходит для обезвреживания противников. Разряды электричества парализуют цель и выводят из строя любые заклинательные матрицы (например, у силовой брони или роботов).
  • Ещё один узкоспециализированный класс – импульсное оружие. Особый волшебный импульс не причиняет вреда плоти, однако напрочь разрушает матрицы заклинаний всех техномагических предметов. Импульсное оружие – настоящий бич Стальных Рейнджеров и роботов. Существуют импульсные гранаты (и, возможно, мины), но про стрелковые разновидности ничего не известно.
  • Наименее всего известно про особый класс магического вооружения – спаркболт-оружие[2]; предположительно, оно использует энергию не для выжигания или плавления плоти, а уплотняет её до настоящих твёрдых снарядов, напоминающих осколки и пули, чем с лёгкостью разрывает цель на части. Спаркболт-оружие балансирует между точностью призматического и мощностью плазменного.
  • Всё прочее оружие, имеющее тот или иной волшебный элемент, однако не являющееся полностью энергомагическим, будь то зачарованный клинок, плазменное копьё, зажигательный талисман зебринской винтовки или Гром Спитфайр.
Оружие (энергомагическое) Особенности Найдено Использовалось Впервые появляется в
Дальнобойный электроразрядник Испускает смертельные разряды электричества, одновременно обжигает и парализует Штаб-квартира Айроншод Файрармс Робомозги Глава 4
Энергомагическая винтовка Дезинтегрирует незащищённые цели, низкая скорострельность При атаке на поезд Новой Эпплузы Работорговцы Глава 8
Энергомагический дробовик Дезинтегрирует незащищенные цели, низкая скорострельность, стреляет несколькими лучами Поблизости от Узловой Станции Р-7 Гауда Глава 10
Плазменная пушка Тяжёлое трёхствольное орудие, ведёт огонь магическим плазменным пламенем зелёного цвета ПСД Разбитое Копыто Каламити Глава 12
Звёздный бластер (Хомэйдж) Энергомагический пистолет. Ведёт огонь сгустками голубой энергии, дезинтегрирующими цель с первого попадания Башня Тенпони, сейф Хомэйдж Хомэйдж Глава 20
Плазменный пистолет При выстреле испускает сгустки зелёной магической энергии, которые превращает цель в светящуюся слизь При битве за Стойло Два Блэквинг Глава 28
Винтовка «Прибой» Энергомагическая винтовка Анклава, в счетверённом виде может быть встроена в боевое седло Камень Судьбы, неподалёку от хижины Каламити Каламити Глава 29
Снайперская энергомагическая винтовка Обычная магическая винтовка, модифицированная для стрельбы на дальние дистанции Марипони Адские гончие Глава 30
Энергомагический миниган Тяжёлое скорострельное оружие, ведёт огонь лучами магической энергии Старый Олней Адские гончие Глава 30
Жар-яйцемёт По принципу действия похож на катапульту, использует нагнетательную систему для запуска жар-яйца Кантерлот Литлпип Глава 36
Плазменная винтовка Энергомагическое оружие повышенной мощности, стреляет сгустками магического плазменного пламени зелёного цвета Министерство Тайных Наук, Кантерлот Литлпип Глава 37
Мультикристальный плазменный дробовик Напоминает энергомагический дробовик, производит сразу несколько выстрелов сгустками плазмы Министерство Тайных Наук, Кантерлот Литлпип Глава 37
Мультикристальная плазменная пушка Тяжёлое скорострельное оружие. Установлена на Ультра-Стражах, ведёт огонь сгустками магической энергии Министерство Крутости, Кантерлот Ультра-Стражи Глава 37
Энергомагический пистолет При выстреле испускает лучи магической энергии, лёгкая версия энергомагической винтовки Припасы Блэк Сис, Город Дружбы Наёмный убийца Глава 39
Грозовая винтовка Ведёт огонь высокомощными разрядами молний, дополнительно повреждает заклинательные матрицы При нападении на Новую Эпплузу Гильгамеш Глава 39
Мультикристальная энергомагическая винтовка Штурмовое оружие, скорострельная разновидность обычной магической винтовки Башня Подковы Анклав Глава 41
Энергомагическая пушка Тяжёлое ручное оружие, ведёт навесной огонь, шары магической энергии взрываются и выпускают множество магических «осколков» Вечнодикий Лес Адский пёс-альбинос Глава 41
Звёздный бластер (Отем Лиф) Ведёт огонь оранжевыми сгустками энергии, которые сжигают цель Собор Красного Глаза Отем Лиф Глава 43

Оружие ближнего боя[]

Обычное холодное оружие для ближней схватки, не предназначенное для использования на расстоянии – самое доступное вооружение для обитателей Пустоши, никогда не теряющее актуальности. Весьма обширная группа, которую могут составлять всевозможные ножи, кувалды, копья и их зачарованные аналоги. Большинство предполагает простое удержание во рту, однако некоторые и могут крепиться к копытам (специальные накопытники, например). Другие же вообще требуют боевого седла из-за собственных размеров, как авто-топор.

Оружие (ближнего боя) Особенности Найдено Использовалось Впервые появляется в
Шипованные накопытники Позволяют наносить страшные рваные раны в копытопашном бою Лагерь работорговцев, неподалёку от фермы «Сладкое яблоко» Громила Глава 2
Лопата Кромка заострена, что позволяет и рубить, и колоть Лагерь работорговцев, неподалёку от фермы «Сладкое яблоко»

Шахтер

Литлпип

Глава 2
Кувалда Тяжёлый рабочий инструмент, наносит сильные дробящие удары Мост, Понивилль Рейдеры Глава 2
Бильярдный кий Большая длина может помогать держать дистанцию Библиотека, Понивилль Рейдеры Глава 3
Зазубренный нож Может наносить серьёзные разорванные ранения Библиотека, Понивилль

Рейдеры

Литлпип

Глава 3
Нож Наносит резаные раны, можно метнуть Библиотека, Понивилль Литлпип Глава 3
Топор Тяжёлое рубящее оружие Библиотека, Понивилль Рейдеры Глава 3
Кнут Позволяет хлестать с дальнего расстояния и обезоруживать врага При атаке на поезд Новой Эпплузы Работорговцы Глава 8
Грифонья броня Края крыльев заострены для атаки на бреющем полёте При атаке на поезд Новой Эпплузы Грифоны-наёмники Глава 8
Магическая кувалда Боевая версия тяжёлого молота, сила удара значительно выше При атаке на поезд Новой Эпплузы Работорговцы Глава 8
Боевой нож Боевая версия обычного ножа, специально создан для ближней схватки При атаке на поезд Новой Эпплузы Работорговцы Глава 8
Грабли Зубцы заточены для разрывания плоти Городок рейдеров, окрестности фермы Пай Рейдеры Глава 10
Энергомагическое копьё Похоже на обычное копьё, дополнительно плавит цель при ударе ПСД Разбитое копыто Рейдеры Глава 12
Диски от циркулярных пил Можно метать с помощью телекинеза Фетлок Литлпип Глава 13
Копьё Простое и эффективное колющее оружие Рейдеры Мэйнхеттен Глава 12
Электрический зебринский меч Похож на обычный меч, дополнительно поражает цель электричеством Банк, неподалёку от Филлидельфии Рейдеры Глава 23
Бита с гвоздями Простое ударное оружие, гвозди утяжеляют наносимые раны Банк, неподалёку от Филлидельфии Рейдеры Глава 23
Зазубренное копьё Похоже на простое копьё, не только пронзает, но и рвёт плоть Работорговцы Красного Глаза Филлидельфия Глава 25
Авто-топор Дисковая пила с тремя «зубьями», магически зачарован, предназначен для резки металла Филлидельфия Рабы Красного Глаза Глава 25
Меч Превосходное фехтовальное оружие Яма, Филлидельфия Глава 26
Цепная пила Особый зебринский клинок-пила, способный наносить страшные рваные раны Яма, Филлидельфия Глава 26
Кинжал Лезвие длинное и острое, идеальное оружие для бесшумного убийства Министерство Стиля, Кантерлот Зебра-ассасин Глава 29
Энергомагический кинжал Магическая разновидность обычного кинжала Больница, Старый Олней Глава 31
Шлем из когтей адской гончей Отличное дополнение к копытопашному бою, рог из когтей способен пробить любую броню Стойло Двадцать Девять Ксенит Глава 34
Электропогонялка Обычный полицейский шокер, призванный усмирять смутьянов разрядом электричества Питомник Аллигаторов, Мэйнхеттен Глава 34
Ножи из когтей адской гончей Ужасное оружие, игнорирующее любую броню «Абсолютно Всё», Новая Эпплуза Кейдж и Реджи Грознопёрые Глава 41

Взрывчатка[]

Некоторые виды оружия подразумевают под собой лишь одноразовое использование – и, как правило, это различные взрывчатые вещества или устройства, среди которых то и дело встречаются магические разновидности. К ним можно отнести динамитные шашки, гранаты а также мины и бомбы всех возможных вариаций.

Оружие (взрывчатка) Особенности Найдено Использовалось Впервые появляется в
Мина Дискообразная форма, при приближении взрывается, может быть закопана, имеет регулируемый таймер Неподалёку от бутика "Карусель", Понивилль Рейдеры Глава 3
Граната Через некоторое время после активации взрывается Неподалёку от бутика "Карусель", Понивилль

Рейдеры

СтилХувз

Глава 3
Крышко-мина Похожа на обычную мину, в качестве шрапнели использует бутылочные крышки «Руководство по выживанию в Пустоши» Глава 5
Динамит Через некоторое время после поджигания фитиля взрывается Стойло Двадцать Четыре

Литлпип

Каламити

Глава 5
Энергомагическая граната Мощная магическая разновидность обычных гранат Городок рейдеров, окрестности фермы Пай Литлпип Глава 10
Импульсная граната Создаёт магическое поле, разрушающее матрицу заклинаний роботов и прочей техники Четыре Звезды, Мэйнхеттен Литлпип Глава 15
Энергомагическая мина При приближении взрывается, имеет регулируемый таймер, способна расплавить практически всё Электростанция Гиппокампус №12 Адские гончие Глава 22
Парализующая граната Дезориентирует и парализует цель Министерство Стиля, Кантерлот Рэрити Глава 29
Дымовое зелье При разрушении высвобождает облако дыма, поможет в нападении или прикроет отступление Брыклинский Крест, Мэйнхеттен Ксенит Глава 34
Бутылка с зажигательной смесью Незатейливое метательное оружие, при разрушении расплёскивает горящую смесь Зебратаун Пони-расисты Глава 36
Самодельная граната Примитивная взрывчатая конструкция, набитая мелким мусором вроде гвоздей Неподалёку от Республики Рейдеры Глава 38
Самодельная бомба Более мощная разновидность самодельной взрывчатки, сделана из мелкокалиберных артиллерийских снарядов Хищник Анклава, Город Дружбы Литлпип Глава 39
Спаркл-граната Кустарная полумагическая взрывчатка из Рад-Спаркл-Колы, необычайно мощна Нейварро Каламити Глава 44

Копытопашный бой[]

Строго говоря, «копытопашный» бой не является оружием, а лишь способом одолеть противника без каких бы то ни было приспособлений вообще. Безоружный бой требует использовать кулаки, копыта, когти или же иные конечности тела, благодаря чему уступает не только стрелковому стилю, но и холодному оружию. Подавляющее большинство приёмов и способов копытопашного боя придумываются на ходу и зачастую применяются только в крайнем случае (например, рог единорога в качестве «оружия последнего шанса»). Однако существует и весомое количество специальных боевых техник и школ, в частности, принадлежащих зебрам, вроде Стиля Падшего Цезаря, порой нивелирующих разницу между вооружённым и безоружным соперниками.

Вспомогательные приспособления[]

Боевые седла[]

Overmare studios military battlesaddle p1 by jeffk38uk-d70v9nu

Устройство боевого седла

Боевое седло – это особое устройство, предназначенное для установки на спине пони (или даже других существ), что позволяет стрелку не только нормально переносить, но и стрелять из крупногабаритного оружия, не подходящего для рта или лап. Как и следует из названия, в большинстве своём они напоминают седло, которое имеет несколько специальных пазов для крепления оружия (располагаются по бокам, хотя иногда и на спине) и включает в себя металлические вожжи, при помощи которых и производится выстрел. Механизм перезарядки назначается либо опять же на вожжи, либо на рычаг, приводимый в действие пинком задней ноги.

Боевое седло – достаточно тяжёлая конструкция и ввиду того, что сделано оно из металла, зачастую требует надевать под него специальный «поддоспешник» или одежду, дабы избежать натирания кожи. В дополнение ко всему его можно модифицировать и пристроить механизм смены патронов, однако подобных умельцев на Пустоши встретить можно нечасто.

Примечания[]

  1. Следует отметить, что данное название не встречается в оригинальной истории, где всё оружие данного класса именуются просто «энергомагическим», а представлено в ролевой игре по «Fallout Equestria».
  2. Подобно призматическому энергомагическому оружию, наименование «спаркболт-оружие» используется в ролевой игре по «Fallout Equestria», а не в оригинальной истории.
Advertisement